





Transformar un garaje existente en un espacio de doble uso que combine a la perfección un cine en casa de alto rendimiento y un simulador de golf de última generación no es tarea fácil.
Nerve Inc, un prestigioso integrador, logró esta notable transformación con su proyecto Park City Home Retreat, en el estado norteamericano de Utah. El proyecto implicó una colaboración con el arquitecto Quest AI, el constructor RM Koemans y la diseñadora de interiores Lisa Slayman de Slayman Cinema.
El viaje comenzó con una presentación a través del constructor del cliente, RM Koemans, que estaba a cargo de una renovación y una ampliación de 464,5 metros cuadrados de la casa del cliente. Inicialmente, el cliente expresó su interés en instalar un simulador de golf en un granero auxiliar. Para explorar las opciones, visitó la sala de exposiciones de cines y simuladores de Nerve Inc. Allí, se habló de varios sistemas de simuladores como Trackman, TruGolf y Flightscope, así como de opciones multideportivas y configuraciones de iRacing. Al cliente, cautivado por las posibilidades, también se le presentó la idea de un home cinema, que al principio le parecía dudoso debido a la infrautilización en una casa anterior.
Nerve Inc demostró sus capacidades al ofrecer una experiencia cinematográfica de alta calidad, que incluía clips de Ford vs. Ferrari y actuaciones de Lady Gaga en un sistema Kaleidescape. Esta demostración causó una fuerte impresión, lo que llevó al cliente a reconsiderar la posibilidad de incorporar una sala de cine en su casa actual o en la nueva ampliación.
Nerve Inc propuso una solución innovadora: convertir el garaje para dos coches existente en una sala combinada con cine y simulador. El reto consistía en crear un cine de alto rendimiento con diseños acústicos y estéticos sofisticados, una tarea que requería superar los puntos de referencia anteriores. Para inspirar confianza, el equipo mostró una sala combinada similar de alta gama que habían construido anteriormente, que impresionó al cliente.
Una característica clave era el sofisticado sistema de dolly de la sala, integrado en la alfombra, que permitía incluso a los niños pequeños mover los componentes con suavidad y soportar las fuerzas generadas por los actuadores D-box en las sillas delanteras. Este diseño robusto y fácil de usar era crucial para el espacio multifuncional.
En estrecha colaboración con Lisa Slayman, Nerve Inc desarrolló un diseño visualmente impactante y elegante. A pesar de su complejidad, el cliente se mostró entusiasmado, aunque visualizar el intrincado diseño en su propio espacio resultó un reto. El ajustado calendario añadió presión, con una fecha límite de Navidad que se avecinaba y visitas familiares en el horizonte. Tanto Nerve Inc como RM Koemans se comprometieron a entregar el proyecto a tiempo, aprovechando todos los recursos disponibles para cumplir el plazo.
El aislamiento acústico era otro aspecto crítico, dado que el espacio del ático se compartía entre el cine propuesto y otras partes de la casa. Tras consultar con Ted White, de The Soundproofing Co., el equipo ideó un eficaz sistema de aislamiento acústico. Siguiendo los estándares del sector, Nerve Inc consultó con los expertos en el sector audiovisual Adam Pelz y Gerry Lemay para maximizar las capacidades de los equipos Ascendo y Trinnov.
El reto más importante fue satisfacer las altas expectativas del cliente en cuanto a la experiencia cinematográfica, lo que requería un aislamiento acústico excepcional, una acústica de ingeniería, un diseño a medida y una calidad de imagen y sonido de primer nivel. Esto tenía que equilibrarse con un entorno de simulador polideportivo versátil capaz de manejar pelotas de golf, balones de fútbol, pelotas de béisbol e incluso prácticas de hockey a alta velocidad.
El producto final superó las expectativas, convirtiéndose en un lugar favorito de la familia y en sede de eventos memorables como una fiesta de la Super Bowl. La satisfacción del cliente dio lugar a nuevos proyectos, como otro simulador en un granero compartido con una jaula de bateo, lo que mejoró las opciones de entretenimiento de la familia.
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